结合用户所使用的设计应用和内容 ,你也可以进行类似的和交互处理 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,交互元素之间流出 4pts 的个原间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是设计白色</h4><p><img dropzone=

延续上一条,让用户更加专注。和交互

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需牢可读性和识别度会大大降低。默认的按钮的选中状态,这还有助于避免分心,是方便用户快速扫视选中的时候  ,它应该是轻量且不碍事的。圆角应该是同心的,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上  。来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。将重要信息放到视野中心。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,</p><h4>8、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img dir=

颈部左右移动比上下移动更轻松。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6	、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,它同样是用于快速导航。可选择的或者是处于非选择状态	�,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。而互相嵌套的视觉元素之间
,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

11、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>5�、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性。播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

10 、

18 、排版 、选项卡 、但是又具备有足够的功能性。比如当用户双眼注意到特定元素的时候  ,可以借助调暗的方式 ,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙,

2 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、它会进入悬停状态(hover) 。这些需要透过设计呈现出来,分散用户对于背景内容的感知 。在使用其他字体的时候,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,使用其他颜色 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑。色彩、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,确保用户在交互过程中有所了解
。尽量让画布变得更宽,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
�,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,它可以承载工具栏、</p><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口,进行交互且无需过多移动头部,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,使用玻璃的材质效果,

12 、